"Let's meet our Contestants for tonight! Beggining with Marco, a former Marine who has been in jail for assault!"
Here I talk about generating characters for the BBZ game.
The characters in BBZ are called Contestants. All Contestants are in the BBZ home for one reason: to be the sole survivor of the game for as long as it lasts in order to win the million dollar prize at the end. They have something dark that leads them to enter the house and these reasons are varied, and they know that although the prize is absolutely fabulous, they only win if they are more courageous, durable and skilled than the rest, not counting the Zombie occasionally released in the House. It's also helpfull if they have a good physical presence for the good viewers at home.
Each Contestant in BBZ has Abilities that help in overcoming the various Tasks that will be imposed by Big Brother, has a Skill from his past that it can be useful, and also has a Disorder which may or may not be evident, both for the Contestants and the viewers, but it is there, and it was because of it that the Big Brother management chose them to participate.
When creating their Contestants, each player has 6 points available to divide between the following Abilities:
Courage, that helps in resisting the fear of zombies and imposing the Contestant's will on others;
Presence, which serves as a measure of the Contestant's charisma and its popularity with the public at home, and finally
Vigor, which helps in the physical tasks in the house and is essential to resist the fight against the zombies
In addition the player can still choose for his Contestant a Skill from his past thar can be usefull in the house. Some examples are:
Used cars salesman, +1 for Tests of Presence, where you want to convince someone of something extraordinary
Arrested for assault, +1 for Tests of Courage, for intimidation and violence involving shouts
Retired baseball player, +1 for Tests of Vigor, when wielding baseball bats
These are just some examples, players are obviously encouraged to be more creative, but the rule is simple: a Skill is always worth only a bonus of +1, when and only when that condition is met.
Finally, each Contestant has a Disorder that haunts him inside the house and therefore influences the roleplay of the player, and that will, hopefully!, be a source of Conflicts with other Contestants.
A simple list of disorders, which players are encouraged to expand, follows:
Is distracted
Is lazy
Insults people
Stresses easily
Is aggressive
Is possessive
Each time that, during a Task in the House or in Conflict with other Contestants, or fighting against the Zombies, the player chooses his Contestant to show his Disturbance, then the Contestant gets 1 point of Popularity. There must be, of course, some common sense: an Aggressive Contestatn will not gain more Popularity by constantly fight the Zombies, but a Distracted Contestant will most certainly win a Point of popularity if he forgets to close the door and a Zombie enters the room where everyone is hiding!
Finally, the Contestant has two aspects that will develop in their stay in the house, their Trust with the other Contestants, and Their Popularity.
The Trust starts at 0 for all Contestants, when they still do not know each other and had no opportunity to establish links between them. As these links are being established and strengthened during the stay in the house, this figure will certainly change. The Trust helps the links established with Contestants who are cooperating in an operation, and it is also extremely important if one of the Contestants decides to betray the other! Remember, only one can win the BBZ, and to win means to be the last survivor!
The Popularity begins with a value equal to the Presence -1, and can rise to twice the value of the Presence. Popularity helps the Contestants in the form of extra dice they can add to their pool, during a Test, and goes up by doing things that appeal to viewers at home, like performing their Tasks better that everyone else (even if that means the others cease to trust him!), violence between Contestants, and treachery!
The mechanics for Trust Popularity will be developed in a future post.
Please note that there is no reference to life points or similar mechanics in the BBZ: this is will be explained and developed in another post, but should reinforce the following: despite the title, Big Brother Zombie is much more about Conflicts between Contestants, than about shooting the Zombies (although that is also fun).
--~~--
"Vamos conhecer os nossos Concorrentes para esta noite! Começamos com o Marco, um ex-fuzileiro que já esteve preso por desacatos!"
Os personagens em BBZ chamam-se Concorrentes. Todos os Concorrentes estão na casa do BBZ por uma razão: ser o único sobrevivente do jogo durante o mês da sua duração para ganhar o prémio milionário no final. Todos eles têm algo que os leva a concorrer e estas razões são as mais variadas, e sabem que apesar de o prémio ser absolutamente fabuloso, apenas o ganharão se conseguirem ser mais fortes, resistentes e hábeis que os restantes, sem contar com o Zombie que ocasionalmente é largado na Casa. Ter uma boa presença física para os telespectadores em casa regalarem os olhos também ajuda.
Cada Concorrente do BBZ tem várias Características que o ajudarão a superar as várias Tarefas que lhe serão impostas pelo Big Brother, tem uma Perícia do seu passado que lhe pode também ser útil, e tem ainda uma Perturbação, que pode ou não ser evidente, tanto para o Concorrente como para os telespectadores, mas que está lá, e foi por causa dela que a direcção do programa o escolheu para participar.
Ao criar o seu Concorrente, cada jogador tem à sua disposição 6 Pontos para dividir pelas seguintes Características:
Coragem, que o ajuda a resistir ao medo dos zombies e a impor a sua vontade aos outros Concorrentes;
Presença, que serve como medida do carisma do Concorrente e ainda na sua Popularidade junto do público em casa; e finalmente
Vigor, que o ajuda nas Tarefas físicas da Casa e é elemento essencial para resistir na luta contra os zombies
Para além disto o jogador pode ainda escolher para o seu Concorrente uma Perícia do seu passado que o ajude num tipo de actividade na casa; esta é geralmente a parte do passado do Concorrente que é dita pelo anunciante quando este é apresentado ao público. Alguns exemplos são:
Vendedor de carros usados, para +1 a Testes de Presença, quando quiser convencer alguém de algo extraordinário
Preso por bater em polícias, para +1 a Testes de Coragem, para intimidações que envolvam gritos e violência
Jogador de baseball reformado, para +1 a Testes de Vigor, quando empunhar bastões de baseball
Estes são apenas alguns exemplos, os jogadores são obviamente encorajados a ser mais criativos, mas a regra simples é: a Perícia dá sempre só um bónus de +1, quando e só quando aquela condição se verificar.
Finalmente, cada Concorrente tem ainda uma Perturbação, que o persegue dentro da casa e que por isso influencia o roleplay do jogador, e que será, espera-se!, fonte de Conflictos com os outros Concorrentes.
Uma simples lista de Perturbações, que os jogadores são encorajados a expandir, segue:
É distraído
É preguiçoso
Insulta as pessoas
Entra em stress facilmente
É agressivo
É possessivo
De cada vez que, numa Tarefa da Casa ou num Conflicto com outro Concorrente, ou ainda na Luta contra os Zombies, o jogador escolher que o seu Concorrente demonstre a sua Perturbação, então o Concorrente ganha 1 Ponto de Popularidade. Impõe-se algum senso comum: um Concorrente Agressivo não ganhará mais Popularidade por lutar constantemente contra os Zombies, mas um Concorrente Distraído certamente ganhará esse Ponto de Popularidade se se esquecer de fechar a porta por onde o Zombie pode passar!
Finalmente, o Concorrente tem dois aspectos que se desenvolverão na sua estadia na Casa, a sua Confiança com os outros Concorrentes, e a sua Popularidade.
A Confiança começa a 0 para todos os Concorrentes, que ainda não se conhecem e não tiveram oportunidade para estabelecer laços entre si. À medida que estes laços forem sendo estabelecidos e fortalecidos durante a estadia na Casa, este valor irá certamente mudar. A Confiança ajuda os Concorrentes com laços estabelecidos que estejam a cooperar numa acção; é também extremamente importante se um dos Concorrentes decidir Trair o outro! Lembrem-se, só um pode ganhar o BBZ, e ganhar significa ser o último sobrevivente!
A Popularidade começa com um valor igual ao da Presença -1, e pode subir até duas vezes o valor da Presença. A Popularidade ajuda o Concorrente na forma de dados extra que pode somar aos outros, durante um teste, e ganha-se ao fazer coisas que agradem aos espectadores em casa, como conseguir fazer Tarefas melhor que toda a gente (mesmo que isso signifique que os outros deixem de confiar nele!), violência entre Concorrentes, e Traições!
As mecânicas para Confiança e Popularidade serão desenvolvidas num post seguinte.
Notem que não existe nenhuma referência a pontos de vida no BBZ: isto é será explicado e desenvolvido num post seguinte, mas importa reforçar o seguinte: apesar do título, o Big Brother Zombie é mais sobre os Conflictos entre Concorrentes, do que andar aos tiros aos Zombies (embora isso também seja divertido).
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sábado, 28 de fevereiro de 2009
terça-feira, 24 de fevereiro de 2009
Big Brother Zombie - Três Questões
A while ago, Troy Costisik proposed the Big Three Questions an aspiring game design should answer in order to guide and orient his game. I've found that these can be used to guide and orient the attention of prospective players to the important aspects in the game, as well.
So, without further ado, the Big Three Questions for Big Brother Zombie.
What is my game about?
It's about conflict, trust and betrayal under extreme situations, on a closed house and without any chance to get out, where a ravening zombie is occasionally thrust, and/or a corresponding weapon to kill it. As the tension mounts, will it be preferable to kill the zombie to survive and thus win the show, or to kill your fellow contestant that can either help you in a moment or betray you on the next?
What do the characters do?
Characters are Contestants on a reality shoe taken to an extreme. Instead of only living mundane and boring situations live, they get the chance to live boring and mundane situation against the undead!
What do the players do?
Players have direct influence on the game through the Confessionals, a mechanic that works just like those you see on reality shows, influence the conflicts of their characters with others through scaling said conflicts and resolving their consequences, compete for Popularity and trust one another so they can kill zombies.
--~~--
Há algum tempo, Troy Costisik propôs Três Questões para que aspirantes a rpg se pudessem guiar e orientar no design do seu jogo. Descobri, pela experiência, que isto pode também servir para orientar a atenção de possíveis jogadores para pontos importantes no jogo.
Assim, sem mais demoras, as Três Grandes Questões do Big Brother Zombie.
O jogo é sobre o quê?
É sobre conflicto, confiança e traição sob situações extremas, numa casa fechada e sem hipóteses de sair, onde regularmente é posto um zombie e/ou uma arma para o matar. À medida que a tensão aumenta, será preferível matar o zombie para sobreviver e assim ganhar o programa, ou o companheiro do lado que tanto nos pode ajudar num momento como trair no momento seguinte?
O que fazem os personagens?
Os personagens são Concorrentes num reality show levado ao extremo. Em vez de apenas viverem situações mundanas e aborrecidas em directo numa televisão qualquer, no BBZ têm oportunidade para viver situações mundanas e aborrecidas com um zombie no quarto ao lado que vos quer comer o cérebro!
O que fazem os jogadores?
Além de controlarem os seus Concorrentes, os jogadores têm influência directa no jogo através da Cadeira do Confessionário, que funciona como se vê em qualquer reality show, influenciam o contacto das suas personagens com as restantes através da mecânica de resolução de conflictos em escala e as consequências dos mesmos, competem por Popularidade, e confiam uns nos outros para conseguir matar zombies.
Read more!
So, without further ado, the Big Three Questions for Big Brother Zombie.
What is my game about?
It's about conflict, trust and betrayal under extreme situations, on a closed house and without any chance to get out, where a ravening zombie is occasionally thrust, and/or a corresponding weapon to kill it. As the tension mounts, will it be preferable to kill the zombie to survive and thus win the show, or to kill your fellow contestant that can either help you in a moment or betray you on the next?
What do the characters do?
Characters are Contestants on a reality shoe taken to an extreme. Instead of only living mundane and boring situations live, they get the chance to live boring and mundane situation against the undead!
What do the players do?
Players have direct influence on the game through the Confessionals, a mechanic that works just like those you see on reality shows, influence the conflicts of their characters with others through scaling said conflicts and resolving their consequences, compete for Popularity and trust one another so they can kill zombies.
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Há algum tempo, Troy Costisik propôs Três Questões para que aspirantes a rpg se pudessem guiar e orientar no design do seu jogo. Descobri, pela experiência, que isto pode também servir para orientar a atenção de possíveis jogadores para pontos importantes no jogo.
Assim, sem mais demoras, as Três Grandes Questões do Big Brother Zombie.
O jogo é sobre o quê?
É sobre conflicto, confiança e traição sob situações extremas, numa casa fechada e sem hipóteses de sair, onde regularmente é posto um zombie e/ou uma arma para o matar. À medida que a tensão aumenta, será preferível matar o zombie para sobreviver e assim ganhar o programa, ou o companheiro do lado que tanto nos pode ajudar num momento como trair no momento seguinte?
O que fazem os personagens?
Os personagens são Concorrentes num reality show levado ao extremo. Em vez de apenas viverem situações mundanas e aborrecidas em directo numa televisão qualquer, no BBZ têm oportunidade para viver situações mundanas e aborrecidas com um zombie no quarto ao lado que vos quer comer o cérebro!
O que fazem os jogadores?
Além de controlarem os seus Concorrentes, os jogadores têm influência directa no jogo através da Cadeira do Confessionário, que funciona como se vê em qualquer reality show, influenciam o contacto das suas personagens com as restantes através da mecânica de resolução de conflictos em escala e as consequências dos mesmos, competem por Popularidade, e confiam uns nos outros para conseguir matar zombies.
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sexta-feira, 13 de fevereiro de 2009
Big Brother Zombie
One house.
Twelve contestants.
Three hundred cameras.
One zombie.
Who will win? Who will come out alive?
Watch, soon, on a television near you!
Uma casa.
Doze concorrentes.
Trezentas câmaras.
Um zombie.
Quem será o vencedor? Quem sairá vivo?
Assista, brevemente, numa televisão perto de si!
Read more!
Twelve contestants.
Three hundred cameras.
One zombie.
Who will win? Who will come out alive?
Watch, soon, on a television near you!
Uma casa.
Doze concorrentes.
Trezentas câmaras.
Um zombie.
Quem será o vencedor? Quem sairá vivo?
Assista, brevemente, numa televisão perto de si!
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